Как да проектирате и създадете игра с карти

Много хора, които са чували за (или играли) картофени пирати, искали да знаят защо и как разработихме играта. Затова решихме да напишем тази статия за това как създадохме играта и да споделим с вас ресурси, които можете да използвате, за да създадете своя собствена игра с карти. (За да разберете защо създадохме картофени пирати, проверете това).

Ранните векове

Когато за първи път замислихме идеята за картофени пирати, искахме да използваме картовите игри като социална среда, за да съберем деца и родители, ученици и учители, начинаещи и експерти, за да могат да се забавляват, докато научат нещо смислено - програмиране.

Ние изброихме понятията, които искахме хората да научат: условности, контури, променливи и последователна логика. Това беше първият ни прототип:

Покер карти, надраскани с думи; смачкани парчета хартия за скрап като HP броячи. В рамките на 45 минути започнахме да тестваме играта си. Механиката беше проста. Можете да атакувате други играчи, използвайки карти за атака. Използване на кодиращи карти като „за“, „докато“ и „ако не друго“, използвайте вашите атакуващи карти многократно. Целта е да се унищожи олтарът с променливо здраве.

В тази 3-часова бърза сесия за прототипиране успяхме да разберем горната и долната граница на началното здраве на всеки играч, вариацията на всеки тип карта (например за 2 пъти, за 10 пъти) и какви са действията, които всеки играчът може да вземе по време на завой. Кодиращата механика се чувстваше правилна, но имаше повече от правенето на игра с карти, отколкото разбрахме.

Топ 3 съображения при разработване на игра с карти

Светът на игрите
Каква е историята? Каква е целта? Кои са героите? Какви са техните способности? Как свързвате картите с темата на вашата игра?

Произведения на изкуството и производство
Ако не можете да рисувате, можете ли да проектирате игра с карти? Възможно ли е да се възложи аутсорсинг? Какво е надежден източник? Къде или как можете да прототипирате играта си за дизайн на карти и на евтина цена?

Игра механика
До каква степен играта зависи от късмета? Как печелят играчите? Какви действия могат да предприемат играчите? Има ли възможни разходи за всяко действие? Как играчите си взаимодействат помежду си?

Да бъде оригинална

Човек може да си помисли, че просто хвърляйки герои, като воини и магьосници, можете да получите успешен продукт - НЕ. Направихме това и беше ш * т.

FYI: Не прикачвайте изрезките на играта към вашите покер карти. Вместо това използвайте ръкави за карти. По-лесно се разбърква.

Нуждаехме се от герои, които бяха оригинални и запомнящи се. Оттук се родиха картофените пирати.

Как да излезете с различни идеи за вашия игрови свят:
Използвахме този метод на проектиране, наречен Collaborative Sketching.
1. Хванете 5 души.
2. Дайте на всеки човек уникален цвят на маркер и лист хартия
3. Всеки човек ще отнеме 15 минути, за да начертае 3 различни идеи на своята хартия
4. Когато времето изтече, предайте документа си на следващия човек
5. Отделете 5 минути, за да надградите идеите на предишния човек
6. Повторете стъпки 4 и 5, като прехвърляте хартията по посока на часовниковата стрелка, докато не получите своя собствена.
7. Прегледайте и синтезирайте идеите
* Всички трябва да мълчат от стъпки от 1 до 6
* Опитайте се да скицирате и се въздържайте от използване на твърде много текст

Използвайки скици, тази дейност отключва въображението ви и в същото време ви принуждава да интерпретирате и надграждате неясните рисунки от членовете на вашия екип. Мълчанието е злато; тя отлага преценката на идеите, оставяйки всеки да се изразява свободно. Идеите са крехки - нека растат, преди да се тъпчат по тях.

С този метод на проектиране се родиха първите картофени пирати!

Изсмукваме при рисуване.

Да си признаем Някои от тези картофи изглеждат като фъстъци или изгорен хляб. Те бяха достатъчно добри за тестване, но твърде глупави, за да бъдат изпратени като правилна игра с карти.

И какво да правите, ако не можете да рисувате?

Fiverr. И това е, което имаме.

3 различни изпълнители на Fiverr

Готино, а? За 3 часа сърфиране и 30 долара това беше добре изразходвано време и пари. Художествените произведения на картофените пирати получиха значително надграждане и бяхме убедени, че Fiverr е този път.
Това беше труден избор между 2-ри и 3-ти художник, затова ги помолихме да нарисуват още 30 знака и в крайна сметка отидохме с 3-ия художник. Това е всичко, бърз хак за вашите произведения на изкуството.

Как да възложите произведения на изкуството за вашата игра с карти:
Качете се на Fiverr, има тонове талантливи графични художници там
(по никакъв начин не сме свързани с Fiverr)
1. Подгответе дизайнерски резюме. Това беше нашето:
Начертайте картоф, който прилича на пират. Трябва да има пиратска шапка и кука.
Имайте малко подробности, но дайте на творците свобода и ще се изненадате.
2. Избран списък с няколко графични дизайнери. Опитайте да се обърнете към кое от произведенията им на изкуството ви е харесало. Например Можете ли да нарисувате картофен пират в стила, в който нарисувахте вълшебника с шапката? Някои изпълнители могат да имат множество стилове.
3. Попитайте за техните такси. Трябва да платите премия за търговски права на графиката. Ако правите групови покупки, обикновено те ще направят еднократна отстъпка за разходите за търговски права, така че не се отлагайте от цената на всяко отделно произведение на изкуството.
4. Опишете подробно важните неща, които искате да видите във всяка графика (макс. 2 или 3). Имахме си грапави картофени графики, за които художниците да се позовават, така че те имаха груба представа. Въпросът е: Бъдете визуални, когато предавате идеите си на художника. Не очаквайте художникът да прочете мислите ви. Различните хора ще тълкуват текстове по различен начин; Китайските юфка са много различни от италианските спагети. Не позволявайте на художника да започне от нула; дайте им нещо конкретно, с което да работят, или иначе просто си губите парите.
5. За да се справите с несигурността, накарайте художниците да ви покажат грубите си скици, преди да прецизират линиите и да я оцветят. Те ще бъдат по-склонни да редактират дизайна по време на фазата на скициране. По-трудно е да редактирате, след като са усъвършенствали работата на линията и оцветяват графиките; редактирането на нещо в тези последни етапи почти не се различава от започването от нула.
6. Моля, не бъдете ** дупка и искайте неограничени редакции.

Ето ги картофените пирати, всички пораснали!

За прототипирането Print & Play беше добър както за кутия, така и за карти. Все още сме в разгара си да правим продукцията си. Ще споделим статия за това как да изработим вашата игра, когато всъщност сме я направили!

Като каза това, НЕ се примирявайте с Fiverr!

След като механиката на играта е повече или по-малко уредена, ние искахме повече творчески контрол върху произведенията на изкуството и да развием различните герои в играта. За целта трябваше да внесем вътрешния дизайн на картофени пирати и да сътворим внимателно личността на всеки герой. Използвайки тези истории с герои, ние дори завъртяхме комикс за тези морски измами! Не забравяйте, че ключовият урок тук е: Не се примирявайте.

Тест! Тест! Тест!

Правим игра с карти, а не плюшена играчка. Колкото и да е сладка графиката, ако играта не е забавна, тя ще се провали. Сега, когато имаме представяне на естетика, тествахме с хора от всички сфери на живота.

Започнете тестването на играта си рано.

Тествайте с различни възрастови групи, различни професии, различен брой играчи, различни размери на карти, различен брой карти, различни видове карти, различни условия за печелене.

Вече сме във версия 37 на Картофените пирати и все още тестваме.

Как да тествате и подобрите играта си:
(Ще бъдем възможно най-общи, за да го приложим в повечето игри с карти)
1. Съсредоточете се върху кого проектирате. Първоначално играта включваше понятия като класове и наследяване. Това направи правилата твърде загадъчни за децата и ние обновихме изцяло играта. Сега той е наклонен към подход за функционално програмиране. Освен децата, точността на концепциите се хареса и на другата ни целева аудитория: родители, възпитатели и отрепки. Запомнете: можете да тествате с всеки, но обърнете повече внимание на обратната връзка от хората, към които се насочвате.
2. Балансиране на карти. Намерете добър баланс за броя на картите в тесте и способностите на всеки тип карта. Помислете за най-лошите сценарии: Каква е вероятността играч да излезе от играта в първия рунд? Имахме много комбинирани КО, които в крайна сметка изнервихме, така че всички да се насладят на играта. Освен това, колкото повече играчи останат в играта, толкова по-интересна би била динамиката. Използвайте електронна таблица (препоръчваме да използвате Airtable); картографирайте вероятността да нарисувате всяка карта. Варирайте таблицата на вероятностите въз основа на броя на играчите. Надявам се да си спомняте условните си вероятности от класа по математика!
3. Игра на завой. Какви са фазите на завой? Какво е дървото за решения на играча? Всички играят ли завой заедно? Дали действието на играча ще попречи на друг играч да извърши действие? Следете ръката на всеки играч при всеки завой и какви действия са предприели. Прегледайте данните за няколко игри, за да видите дали има доминираща стратегия. Често нашата преценка може да бъде замъглена, когато сме на загуба и може да бързаме да премахнем картите, които изглеждат пресилени, но всъщност са добре балансирани.
4. Условие за край на играта Създавате ли монополна игра, която продължава завинаги или игра с добре дефинирано крайно състояние, като Exploding Kittens? Има ли множество условия за завършване на играта? Проследявайте колко дълго трае всяка игра и колко играчи са в играта. Помислете за начини да ускорите играта, когато все повече и повече играчи са навън (за да не им се налага да чакат твърде дълго за следващата игра). Най-важното е да свържете играта, завършваща-заключение обратно с темата на играта.

След като картофеният пират събере всички карти на картофения крал, той печели богатството на краля и печели играта!

Най-добър късмет за вашата игра с карти!

През цяла година тествахме Картофени пирати с деца в предучилищна възраст, възпитатели, семейства, професионални играчи в покер, студенти по компютърни науки, рекламодатели - основно хора от безброй среди.

Чрез тези тестови сесии, нашият дизайн се развива от високотехническа игра с кодираща карта до игра, която има добър баланс на вълнение, стратегия и смислени концепции за кодиране. Нашите картофени пирати също се разрастваха от странни хибриди с фъстъчено-картофени до толкова възхитителни-аз-искам да ги изцедя картофи.

И сега, тези картофени пирати са готови да завладеят KickStarter и да плават през седемте морета, за да влязат в ръцете на своите привърженици.

Ако харесвате картофи, пирати и игри с карти, моля, подкрепете ни на www.potatopirates.game