Как да спечелите хакатон от TopCoder?

Hackathon? Нещо относно хакването на данни, манипулирането им и заплашването на хората? Събитие, при което пишете малък скрипт, който сваля защитната стена на НАСА? или ISRO? Може би SpaceX? Добре, Patanjali на max?

Не!

Вие пишете сценарий, за да свалите Google.

Хаха.

Нека да станем малко по-сериозни, вече сте в две атаки на абзац на параграф.

„Хакатон е събитие, подобно на спринт в дизайна, при което компютърни програмисти и други, участващи в разработването на софтуер, включително графични дизайнери, дизайнери на интерфейси, мениджъри на проекти и други, често включително и експерти в областта на домейните, си сътрудничат интензивно в софтуерните проекти.“

Междувременно нека да хвърлим няколко снимки.

Страхотната общност, която организира страхотни хакатони по целия свят.

Наслада за очите? Не?

Добре!

Ще публикувате няколко по-добри снимки по-късно.

Сега, като се върнем към темата, кое е първото правило за спечелване на хакатон?

Първото правило за спечелването на хакатон е участието в него. Ако направите това достатъчно смело, без да имате малка капка съмнение в себе си, че няма да можете да го направите, повярвайте ми, вие сте на 5%.

Страшно е. Това е един вид безпрецедентно преживяване за много хора. Те са уплашени, уплаших се. Но тръпката и приливът на адреналин, който те кара да правиш страхотен софтуер е много по-голяма от всяко от гореспоменатите неща

След като сте се регистрирали в хакатона и ако това е типът хакатон, където трябва да бъдете в кратък списък, всичко, което трябва да направите сега, е да изчакате освобождаването на декларацията за проблема. След като това също е направено, сядате със страхотните си съотборници и започвате да обмисляте подхода, решението и иновациите. WOW фактор!

Толкова уау, никога не се очаква!

Добре, мънички мозъци? Малко по-малък IQ от 300? Не се притеснявайте Има още 2 категории, въз основа на които все още можете да го накарате да класирате 1.

UI / UX и реалното изпълнение на проекта.

Ако правите приложение или уебсайт заедно с презентацията, уверете се, че изглежда елегантен.

нещо подобно може би?или нещо подобно за приложение

Тя трябва да изглежда невероятно, но също така трябва да изглежда използваема. С минимални бутони и действия. Не трябва да има анимации и други неща, трябва да се фокусира предимно върху бизнес логиката. Това е приложението, идеята иска да се случи. Ако вашата идея е приложение, което открива земетресения, уверете се, че приложението открива земетресенията, няма нужда да показвате анимирани сгради, падащи по целия екран. Тази част би била гадна. Смучете наистина лошо.

Частта за изпълнение на проекта отчита факта, че всъщност правите частично работещ прототип (частично). Съдиите остават наистина впечатлени, ако демонстрацията на приложението прави дори основна CRUD операция.

„Правихте ли само стойността„ x “на firebase? Първа награда!!!"

Е, всички 3/3 неща са обхванати. Добра идея, страхотен потребителски интерфейс, работещ прототип.

Това достатъчно ли е?

Всъщност не

Последната част, която се страхува дори от най-силните души, е представянето.

The PITCH.

The PITCH

Зеленият горен терен с много трева ще има много движение на шевовете, особено ако терена е твърд.

Знам, знам, имам специално място в ада. LOL.

И така, кои са топ 5 съвета, които трябва да имате предвид, когато пикирате?

  1. Не влизайте в техническите подробности.
  2. Не убеждавайте преценката на съдията, те са опитни.
  3. Не казвайте „това“ е всичко, което бихте могли да излезете в рамките на малкия период от време.
  4. Бъдете ентусиазирани от идеята си.
  5. Дръжте бизнес модел в ръка. Те питат как бихте могли да преобразувате парчето софтуер в стартиране.

Наличието на безупречен и точен подход към кацането винаги помага. Вземете го бавно, отделете време и размажете идеята в мозъка на съдиите. Направете ги алчни за продукта.

„Значи, спечелил ли си някога хакатон?“

Да, този, който беше организиран от TopCoder през септември 2018 г.

Трима грозни хора, позиращи след получаване на топкодера Swag

Не се вглеждайте в снимката прекалено дълго, това може да причини остро радиационно отравяне.

Идея.

„От време на време нова технология, стар проблем и голяма идея се превръщат в иновация“ - Дийн Кийман

Очакваме още хакатони и организираме няколко.

Навлизането в Manipal беше като навлизане в правилния начин на живот на разработчиците.

Код, създаване и иновации.