Колко мога да очаквам да направя за първата си разработка на приложения за игри?


Отговор 1:

Можете разумно да очаквате да не направите нищо и по-вероятно да загубите пари за първата си мобилна игра.

В магазините за мобилни приложения има стотици хиляди игра с хиляди повече пуснати всеки месец. Без сериозна маркетингова стратегия няма да получите 1000 изтегляния, тъй като никой няма да знае, че вашата игра съществува.

На всичкото отгоре вие ​​правите предположението, че начинаещ ще може да направи игра, която мобилизира или оправдава хората, които плащат да рекламират в нея.

Не очаквайте да правите пари и няма да останете разочаровани, когато не печелите пари.


Отговор 2:

Аз съм опитен разработчик на игри. Правя игри от 80-те години. Допринесох за развитието на повече от 100 игри. Отидох да знам повече от малко за това как да създам прилична игра.

Успях да достигна 100 000 изтегляния за около месец при първото си издание на инди играта и в крайна сметка 250 000 изтегляния без много промоция - преди няколко години, когато магазините за приложения бяха малко по-приятелски настроени към новите приложения. Не бих очаквал да получа толкова много изтегляния днес, без да ги купувам.

Мисля, че в крайна сметка изкарвах около 2 хиляди долара на месец за няколко месеца, а 50% от това бяха хора, надграждащи се до премиум версията. Аз бих се предпазлив от тази стратегия и днес.

Рекламите платиха доста добре тогава. Мисля, че сега възвръщаемостта е много по-ниска.

Останалите отговори са правилни. Имате много малък шанс да спечелите пари директно от приложение, което правите.

Направете добро приложение и така или иначе го публикувайте в магазина. Докато моето приложение само малко повече, отколкото се счупи, това ме доведе или по-малко директно до над половин милион долара в доходите от консултации и заетост; не заради популярността му, но защото беше в моята автобиография.


Отговор 3:

Краткият отговор: по-малко, отколкото сте изразходвали, за да направите приложението.

100 000 изтегляния не означава, че 100 000 души го използват за 10 минути на ден. Има концепция за фуниелиране или изтриване на играчите: в общи линии броят на хората, които изтеглят вашата игра, е по-голям от броя, който всъщност отваря приложението, броят на хората, които го отварят отново след първия ден, броя на тези, които го отварят след втория ден, първата седмица, втората седмица и т.н.

Игрите, считани за „успешни“, все още задържат само малък процент от хората, които изтеглят приложението. Ето защо виждате огромни рекламни кампании за безплатни игри. Те могат да бъдат печеливши, но трябва да заглушат колкото се може повече хора през тази фуния. Милиони хора.

Ще трябва да имате собствено определение за успех, тъй като безплатните игри вече са домейн на големия бизнес. Разбира се има успехи на пробив като Flappy Bird, но по дефиниция са отшелници. Изследването на екипа зад Crossy Road може да бъде полезно, тъй като изглежда има по-постоянен успех (в зависимост от вашата дефиниция за успех).


Отговор 4:

Мисля, че скоро ще знам отговора на този въпрос.

Скоро ще публикувам първата си игра.

Досега инвестицията ми:

  • Професионална книга за Mac: $ 1299 (въпреки че това е еднократна инвестиция)
  • Дизайнер на активите на играта: 500 долара
  • И време, изразходвано за направата на играта

Така че общо $ 1800, ще бъда много щастлив, ако успея да пробия дори.

Дори и да не наруша дори преживяването си заслужава и поучава.

Правенето на игри е моето хоби и ще продължа да ги правя, стига да ми е забавно.

Вижте моя блог, ако искате да знаете как започнах от разработката на играта от нулата:


Отговор 5:

Благодаря за молбата.

Отговорите в момента, в който пиша това (

,

и

)

са абсолютно правилни. Искам да добавя някои данни към него.

Сериозно се съмнявам, че ще получите 100K изтегляния, освен ако не попаднете на масово вирусна игра. Ако успеете да получите 100K изтегляния, ще трябва да имате висока степен на задържане. Преди няколко години някъде бе съобщено, че средното задържане е малко под 12%. Ако приемем 100K изтегляния, 1 сесия и 1 реклама се показва, тогава ще генерирате 88K показвания. С CPM от $ 3 бихте генерирали $ 264. Останалите 12% от потребителите ще генерират допълнителна минимална сума от 12 долара.

Развитието на игрите трябва да е за създаването на страхотни продукти. Първоначалната ви грижа не бива да бъде монетизиране на първата игра. Всъщност вашата грижа винаги трябва да е такава. Монетизацията ще последва.

Освен ако не ударите вирус. :) Но това е много рядко.